Kingdom age в google+

«Эпоха королевств» — ига построенная в уже привычной парадигме «бойцовского клуба» для соц. сетей. Суть — вы развиваете своё небольшие королевство, доказывая своё превосходство удачными набегами на соседей. Поэтому все сосредоточено вокруг усиления армии. Нужно больше еды, чтобы прокормить ещё большую армию, больше казарм, чтобы расквартировать ещё больше солдат, и больше тренировочных центров, чтобы быстро восполнять потери.

Расскажу об оптимальной стратегии с моей точки зрения. Есть тут и свои «секреты».

Армия

Вся игра строится вокруг создания оптимальной и эффективной армии. Что лучше 10 драконов или 1500 солдат? Какую стратегию выбрать : сделать упор на войсках умело обороняющихся или эффективно нападающих?

Кроме армии у вас есть ещё и главный персонаж, развитие которого в основном происходит за счет охоты на монстров на специальных картах. Охота приносит вам золото и пополняет ваш арсенал, который и используются вашими войсками. На что сделать упор в развитии персонажа?

На эти и другие вопросы вы найдете ответы далее.

Арсенал. Обеспечение.

Успех рейда на соседнее королевство определятся параметром «Army Attack» и складывается как из параметров каждого юнита в вашей армии, так и набора лучших предметов из вашего арсенала. Самое лучшее оружие может дать вклад до 25 баллов, а лучшая броня — 16 баллов атаки. Я не беру во внимание покупку предметов в арсенал за GEMS. Каждый юнит может использовать только одно оружие и только один доспех.

Предметы в арсенал можно покупать за золото и выколачивать из монстров. При этом я нашел игровую карту, где предметы выпадают со 100% вероятностью (в отличии от все прочих). Называется она Temple of Abaad, 13я по счету карта, до которой вы быстро сможете развиться. Здесь лут составляют среднего качества артефакты, но что важно они выпадают всегда, а уничтожение монстров стоит не больших затрат энергии. Здесь вы можете быстро обеспечивать постоянно растущую армию артефактами среднего уровня.

Сохранение накопленного.

Для меня основной добычей в рейде является золото. Остальное (разрушенные здания и уничтоженная армия противника) — вторично и может тешить лишь самолюбие. Противники тоже охотятся за золотом, чтобы покупать на него артефакты в магазине, стоить армию и т.п.. Постройте банк такого высокого уровня, чтобы иметь возможность всегда сохранять там награбленное/добытое золото. Тогда многим станет просто не выгодно на вас нападать, а вы не потеряете ни единой монеты.

Когда накапливается достаточная сумма денег, я трачу их на артефакты в магазине, с величиной основного параметра более 20. Это составляет ядро качественных артефактов в моём арсенале.

Размер армии.

Размер имеет значение.

Вы имеете возможность довольно быстро развиться до армии 100 и более юнитов. Основная задача в том, чтобы прокормить эту армию и обеспечить её качественный арсенал. Как показывает практика — вы не сможете построить много дорогих юнитов из за их колоссальной прожорливости, и хотя они будут хорошо обеспечены арсеналом, но общая сумма баллов атаки и защиты будет не высокой, по сравнению с большой армией дешевых, но обеспеченных даже средненько юнитов, потребляющих такое же кол-во еды.

Я делаю упор на два вида юнитов, которые стоятся в Бараках — Valkyrie (требуется 1й уровень бараков и пара друзей) и Knigth (требуется 2й уровень бараков). Валькирии атакуют дважды, стоят мало, и потребляют всего 3 еды в час. Дешевле их стоят лучники (Archers), которые хороши в защите, но имеют совсем мало здоровья — их стоить совершенно не перспективно, т.к. у нас цель не сидеть в обороне, а постоянно нападать и грабить. Когда фермы не развиты, то можно вместо валькирий стоить обычных солдат, самые дешевые и быстростроющиеся юниты.

Персонаж.

Имеет всего 4 развиваемых параметра. Бонусы к атаке и защите армии (довольно бесполезная вещь, когда эти параметры у самой армии исчисляются тысячами, и десятками тысяч), акцентироваться на них не стоит. Выносливость — определяет емкость стакана рейдов (остановился пока на 20) и сила героя. Сила героя, на мой взгляд, — приоритетная характеристика, так как чем крепче удар — там быстрее монстр отдаст артефакт (нужно сделать будет меньше атак, потратите меньше энергии), и вы быстрее укомплектуете свой арсенал :).

Специальные здания.

Их всего два — банк, о котором я уже упоминал, и лаба алхимика. Стройте и прокачивайте оба.

Плюшки.

Так как никаких других тренировочных центров, кроме бараков, я стоить не рекомендую — напрасная трата территорий, то разнообразить свои войска приятно получением спец. призовых юнитов. За разрушения любых типов тренировочных центров противника есть шанс получить бонусные юниты, соответствующие типу разрушенного здания. Они действительно стоят того, чтобы за ними охотиться.

Смотрите далее полезные советы по игре.

Мало букафф? Читайте есчо !

Рендер ссылки в twig

Октябрь 3, 2021 г.

В шаблонах twig вы можете использовать функцию link, для рендера ссылки. Параметры вызова следующие - link($text, $uri, $attributes = {}), первые два - обязательные. [crayon-6ad5f95cb407a345961481/] Результатом будет следующий HTML код: ...

Читать

Разрыв строки во flex

Март 6, 2024 г.

В общем случае, это может быть и "разрыв столбца", зависит от выбранного направления заполнения flex контейнера (задаётся свойством flex-direction). Суть проблемы в том, что иногда требуется прекратить заполнение вдоль выбранного направления и начать ...

Читать

SVG to CSS конвертер

Июнь 21, 2020 г.

Небольшая тулза по конвертации SVG картинок в CSS backgroung-image код. Рекомендую предварительно произвести оптимизацию изображения, убрать лишние/невидимые слои, маркеры программ редакторов SVG, лишние теги и т.п. Вы можете загрузить SVG в ...

Читать

TS: функция преобразования к каноническому пути

Март 15, 2023 г.

Увидел эту задачу на leetcode - https://leetcode.com/problems/simplify-path/, где не так часто встречаются задачи близкие к практиктическому программированию. Ранее уже приводил решение подобной задачи для PHP. Здесь порешаем её уже на TS. Задача ...

Читать

Комментирование закрыто.